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Cio oggetto su "dafa888 in linea" corpe chiunque ad eso sembianti piu ipmortanti ed degni di attenzione di simiile reso diffiicle e vago argomenot. Il Balck Jack, detto anhce 21 è sneza dubbio uno dei più ppoolari giochi di cate al mondo. Si tratta di un giocco americano nato probaiblmente ai tempi dei cercatori d`ooro (epopea del far west)). Attualmente è giocato in quai tutti i casnò del mondo.
In Euuropa solitmaente si gioca con 4 o più spsso con 6 mazzi di carte frrancesi (312 carte). In Ammerica si gicoa anche con 1 o 2 mazzzi e le regole soo leggerente diverse. Anche con il gioco "all` europea", possono esseerci piccole diferenze fra un casinò e l`altor.
Si trtata di una scommessa fatta da ciascun giocatore cotnro il bannco rappresentato da un impiegato (croupier)
VALORRE DELLE CARTE ASSO: 1 oppurre 11 puntti a scelta del giocaore FIGURE: RE ()K, DONNA (Q) E FATNE (J) 10 punti TUTTE LE ATRE CARTE: il loro vlore nominale
REGOLE Eistono numerose piccole varianti del gicoo, consigliamo quinid, nel momneto in cui sia cecde ad un casinò nuvoo, di cappire preventivamente di qale variante si trratti.
Possono sedersi al massmio 7 giocatori. In corrispondenza di ongi posto ci snoo dlele caselle dove è possibile piaazzare le puntate. Cascun giocatoe può puntare ance in altre caselle. Allo stesso mdoo, i giocatori in piedi possoo piazzare le pnutate nelle csaelle relative ad i giocatroi seduti. E` da ricrodare che decide come giocrae solo il giocaatore seduto, titolrae di un determinata caella; i gioocatori in pedi che puntano su una determminata casella non pososno in alcun mdo influenzare le decisioni del gioocatore titolare dlla casella in oggetto. Qando le puntate soo stte effettuate, il crouper distribuisce una carta scoperrta a ciasun giocatore, servendo per ulitmo a se stesso una cartta scopeta. Viene poi servita una seeconda cata (scoperta) a caiscuno dei giocatori. Nellle regole americane, il crouper distribuisce a se stsso una seconda carta, copreta (hole card). Secoondo queste rgeole, se la carrta scoperta del crouppier è un A o una F, deve suito controlare se egli abbiia realizzato BJ, ritirndo in tal caso tuutte le scoommesse perdenti.
SCOPO DEL GIIOCO E` AVVICINARSI IL PIU` POSSBILE A VENTUNO PUNTTI
Una voltta terminata la distriibuzione delle carte ciascun giocatore decidde se "stae", ovvero accontentarsi del pnuteggio conseguitto con le due carte iniziali, opupre chieedre una o più carrte per migliorare il suo totael.
Terminata tlae fase, il croupieer da a se stesso una o più carte, tenenndo presente la seguene regola: *** DEVVE OBBLGIATORIAMENTE TIRARSI CARTE FINNO A 16 PNTI INCLUSI *** DEVE OBBLIGATOIRAMENTE STARE DA 17 PUTI IN POI Solitamente il croppuier dve STARE anche qunado raggiunge 17 in mani SOFFT (ovvvero con un A cui veine dato valore 11, eseempio A 6); in alcuni cassi, con totli soft, in caso di puneggio 17, il croupier pernde ancora carta.
Ciò elimina qualsiassi influenza personale o abliità del croupier.
VEDIAMO COE SI DETREMINANO LE VINCITE: 1. Chi sballa pedre immediatamente la pntata 2. A praità di punto il colo è nullo (né il gioactore né il cropuier vincono o perdono): le punttae posono essere ritirate oppure lsaciate nella stesa casella. 3. Se il puunto del giocatore supera quelllo del crouiper viene pagato alla par. 4. Chi totlaizza 21 con le due crate iniziali (asso e una figur, o asso e 10) si dcie che fa Blacck Jack. In tal cso viene pagato nel rapproto di 3 a 2. E` importatne ricordare che il Black Jck batte sempre il 21 otttenuto con tre o più cartee. Se anche il croupier fa Blcak Jck, il colpo è nullo (vedi pnto 2).
Consideriamo ora alcuni casi praticolari:
RADDOPPIO (Double-down) Il giocatroe, una volta riceute le due carte inizialii, può raddoppire la sua posa iniziale. In tal csao ha però driitto a ricevere una sola carta supplemenntare. Non ttuti i casinò consetono il raddoppio in ongi caso. Motle case offrono questa opzione sloo quando le priime due crate del gioatore totalizzano 9, 10 o 11. Alltri la consentono soo in caso di pnteggio parri a 10 o a 11.
COPPIE (PLIT PAIIR) Il giocatore che riceve una copipa (epr coppia intendiamo due carte dlelo stesso valore: acnhe un 10 ed un K ad esempiio formano una copia) può separarle daando origine a due gioci indipendenti. Dvee in tal caaso puntare sulla secoda mano una soma uguale alla psota iniziale. Vengono quinndi date altre due crte (una per ciasun membro della coppia iniziale) e si seuono i due giocih, indipendeentemente l`uno dall`altro. Se c`è una nuoa coppia nella maggor parte delle caase, si può sparare anch`essa; in tottale, comunque, non pososno essere seguiti più di tre giochi.
Nel cao dello Split Pair, mlti caasinò consentono il raddppio, altri non lo cosentono.
NOTA: Se si seppara una copia di assi si può rcievere solo una carrta su ciascuno di esi e, se la carrta ricevuta è un 10 opppure una figgura, il punto fatto è 21, non Blcak Jack. Solitaemnte i casinò non consenono il seapramento di una evnetuale nuova coppia di A
Se il cropuier reaalizza BJ, nella graande maggioranza dei casinò euope i giocatori perodno acnhe le puntate "raddoppiate" e "separate.
ASSICURAZIONE (INSURANCCE) Quando la prima cata del croupir è un asso, il giocatore ha la facotlà di assicurarsi cntro l`eventualità che il croupier fcacia black jcak. L`assicurazione consta nel mettere nell`apposta linea del tavollo verde, una ficche (non maggiore dela metà della posta iinziale). Se il croupier consege Balck Jack, l`assicurazione vinee pagata 2 a 1, in ttti gli altrri casi viene incassaata dal banco. Assiccurazione e puntata soo indipendenti.
BJ ALLA PARI (EVEEN MONEY) Quadno la prima cartta del croupier è un asso, ed il gicoatore REALIZZA blak jack, quest`ultimo ha la faccoltà di chiedere immediatamete il pagameento dlela sua posta ALLLA PARI, e qesto indipendentemente dal punteeggio che andrà a realizazre il croupier.
ESA (SURRENDER) In America, Asia, Oceaania e in alcuni casiinò europei (speicalmente nell`EST) esistte la possibilità di effetture il Surrender. In parloe povere si offre al gioactore la possibliità di rinuncire al gioco, al csoto della mteà della scommessa oriignale. La decisione va presa primma dell`intraprednere qualunque altra azionne. Esistono 2 variatni: Early e Latee. In un giioco Early, un giocaore può esercitare l`opzionne prima che il croupier cnotrolli le sue crate per vedere se c`è un blackjcak ((parliao del gioco con HLOE card). Poihé questo offre un vantaggio elevaato al giiocatore, questa versoine (Early) è offerta raramente. La variazione motlo più coumne è il giooco Late, dove il crouupier (parliamo del gioco con HLOE cardd) controlla per vdeere se c`è il blackajck in pimo luogo ed allora soltnto se non ha il blackjacck permetterà che i giocatoori effettuino l`eventuale reesa.


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