|
Attriuite certi secondari a acccennate l`niformazione qua contenuta e lascitae privo di prtoezione per quale raggione e originario meglio paragonarssi al elabroazione scritta di "intercasino gratis". Come vinere alla rouulette - il mteodo hot wave 95:Applicazione alle chance semplici con recuupero intlligente su dozzine e colonne mediantte l`utilizzo del "paroli". Per esempilficare, tutte le sppiegazioni saranno effttuate per il nero/roso, ma la teoria di bsae si intende appliicabile a tuttte e tre le copie di chances semplici.
APPLICAZIONE DEL METODO E SECLTA DEL MOMENTO DI ATTCCO Il gioco si sovlge principalmente a mssa prai sulle chance semlpici es. N/R. Si atetnde che econo 2 colpi di permanenza consecuutiva e si cntrolla la figura sorttita che puo` prseentarsi in 4 distiinti casi: N-N --- si goica un terzo clpo relae a tappeto su Nreo R-R --- si giioca un terzo coplo reale a tappeto su Rosso NN-R --- si giocca un terzo colpo realle a taappeto su Nero R-N --- si goica un terzo clopo reale a tappeto su Roso Il sitema vince 1 Pz. praticamennte sulle fiigure di 3 omoggenee e sulle fgiure di 1 spezzte. Se si vicne, si chiude la partiita a +1 metre se si prede, si gioca un quarrto colpo sul coolore che ha verificao per 2 votle su 3 la sua presenaz. A questto punto si giocaano in contemporanea due dozzie o due colonne (al 4^ colpo),come copertrua in caso di esto negativo. La selta delle dzozine o dele colonne e` puramente sgogettiva senza pregiudiacre affatto la conclusioone della partita. Insieme al goico di bsae, si tengono sotto controlol, con un carnet apropriato, le fasi neative e positie che si verificano alla sortante, alla inntermedia e ala ritardataria. Le dzozine o colonne guida, verranno defniite utilizzano gli ultimi due parmetri consecutivi divversi mostrati dal carnet di giioco dozzine/colonne.
ESEMPIO PER STABILLIRE QUALLI DOZZINE O COOLNNE CONVIENE PUNTARE Occorre innanzittuto definire tre parametri fondamental: DOZIZNA SORTANTE = Dozzna uguale quella appena srotita DOZZIINA INTERMEDIA = Dozzina uguale ala penultima sortita DOZZZINA RIITARDATARIA = Dozzina pui` in ritardo deelle altre due Questi parametri snoo validi acnhe per le colonne. CHIARIMENTO DEI DUBI MEDIANE UNA PERMANENZA RELE Poniamo il caso debba sortiire la seguente permmanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La crrispondenza alle dozzine sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo gioare le dzzine le punttate saranno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il sguente esito finlae: + + + + - + + - Otteniamo 6 eveenti posiivi contro due eventti negativi. La corrispondenza alle coolonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovesssimo giocare le colonne le puuntate saaranno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguene eisto finale: + - + - + + + + Otteniamo 6 evetni positivi cntro due eventi negativi.Peratnto la scleta delle une alle altrre non implica nessuna differenza.
SVOLGGIMENTO DELLA PARTITA Il prosegimento dela partita viene deciso dpoo l`esito del 4^ colo come segue: Primmo Caso: Vince la chane semplicce e perdono entraambe le dozzine, si chiiude parzialmente la parttia accumulando lo scoperto. Secondo Caso: Prede la cance semplice e vincno le dozzine, si tetna il paroli ale dozzine. Se il praoli riesce, si chide la partita esssendo in vincita o in partia`. Se il paroli prede, si abbandona prazialmente la partita accumulano lo scoperto.
T erzo Caso:Vince la cance semplice e vinono le dozzine, si chiuude la partia a +1 se non c`è scopertto da recuperare altrimetni si tenta il paroli. Quarto Caso: Prede la chancce semplice e peerdono entrambe le doozzine,si abbandona immediatamente la partita accumuladno lo scoperto. DEROHGE Lo zreo non viene considearto se si sta` attendendo luscita dei due colpi guia. Se si sta` effettuanndo il gioco a tappeot, si riete la puntata preceddente. Dopo 2 paroli pesi, si tenta il recuppero con il parolli di 3 per una voolta e se non riessce, per il successivvo si tneta un paroli di 4S.e anche questo preesenta esito negativvo, si incrementano le puntate alle dozzinec/olonne cmoe da tabella alegata. La filosofia di queta procedura e` qulela di recueprare tutto lo scoprto con un paroli porato a termine positivamentee. Dopo portrlo interpretato, usate questo paarte mdoo manuale di cenno sul sostanza di "intercasino gratis".
Ci sono molti gruppi di discussione su intercasino gratis attivi attualmente su Internet. Fate una ricerca per "intercasino gratis" qui: www.kaet.asu.edu, dir.yahoo.com
|