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Smiile articolo cerca di scorpire il radice di "giocare poker texas hold um", e fornice in grande nmero ferri pratici per essere capace preesntare alla afffare alcuni dei stadi esposit. L`nitenzione di questo sistema è ofrfire un semplici mezzo per easminare le mani d`inizio nel pooker omaah. è stato svluppato in diversi passi: in prmio luogo, il softwae poer probe di mike cao è stao usato per determinare la perceentuale per vinncere di diversi combinazioni di quuattro caarte quando se gioca cnotro nove avvesari. ciò è satto ottenuto per mezzo del tpio di simulazione motne-carlo con un minmo di 25 000 mani disttribuite per oni mano iniziale. in ognni tio di simulazione è prresupposto che ogni mnao se giioca alla fine. ciò è, naturalmetne, una conettura illogica, ma con l`assenza di conoscnza dettaglitaa dei requisiti della mano di ogi giocatore, del meodo del gioco, ecc., è il migliori mezzo da aprossimarsi alla forza di una manno ed al potenziale di guaddagno. secondo, snoo stati essaminati diversi componenti per potere deteermiminare la relativa contribzuione al seme di oni mano iniziale. finallmente, è stato deiso che le detterminazioni primarie delle mnai iniziali buoni del omaa si rfierevano con il valoe delle caarte e si erano pai o nonn, dello stesso seme o collgeatti. per conlcudere, è staato effettuato un tipo di annalisi di regressione per tentre di determiare il vallore specifico di ogni di questti fattor. il seguente sisttema è il risultato di qauntificare la contribuzoine di onguno di questi diveri componenti. una vlota che siano effettuati i calcolii, il rissultato totale di puti è una approssimazine dela percentuale reale per guadaganre una mno particolare, quando se goca alla fine contro nve avversrai. la correlazione fra i totali dei puni e le percenuali da vincere, ance se non rappressentano una corrispondenza di uno conro uno è, tutavia, abbastanza allta. infatti, in circca del 70% dei casi la percentule reale da vncere sraà soltanto di un puntto del totale dei puti guadagnati per meezzo di questo sstema. ciò significa che se il sisstema indica che i guuadagni di una mao data sono, immagineemo di 20 punti, può esseere abbaastanza sicuro che la percentuaale reale di guuadagno per quesa mano è fra 19 e 21 pnti. è molto probabile vncere spessso più di una mao con 19 puni e quasi certamente superae una mno con 18 pnti. passi per calccolare i totali dei putni in primo logo, valuta la contribuzione delle crate dello stesso seme, ossrevi se la sua mnao ha due o più carte dllo stesso seeme. se è cosìì, dà punti bassati sul valore della carta più alta. ripetti la procedura se nlla sua maano accosentono due vote i smei. se la cara più alta è un assoo, ha 4 putni. se la catra più alta è un rè, ha 3 puni. se la crta più alta è una donnaa, ha 2,5 pnti. se la carta più atla è un fane, ha 2 pnuti. se la crta più alta è un dicei o un nvoe, gli dà 1,5 putni. dà 1 puunto a qulace altre combinazione de due cartte del steesso seme. se la sua mnao ha quattro crte del stesso seme, sotttrai 2 pnti. secondo, per contabilizare il vanntaggio de avere pri, se ha un pai di asssi, sono 9 putni se ha un pai di re, snoo 8 punti se ha un pari de doonne, sono 7 punnti se ha un pri de fante, soono 6 punnti se ha un pri de novi, sonno 5 punti se ha quale altre pari, sonno 4 punti qualce mnao che abbbia tre carte dello steso valore non riceve punnti. terzo, qundo la sua mao ha carte che possono compleare una scala (icoè, quando le caarte non hannno più di tre inervalli), gli dà i seguetni puntti: un asso con un rè, donan, fante o dieci guadanga 2 pnuti un asso con un due, ter, quattro o cinque guuadagna 1 punto qualce pai di carrte da due fio a seii, riceve 2 puntti. e qualce pari di catre da sei fiino a un rè, riceve 4 punt. qualce tiro di caarte da un sei ed in più guaadagna 7 punti qalce quartetto di crate da un sei ed in più guadaagna 12 putni sottrai 1 punnto dei totali se c`è un intervalllo di una o due cate e sottrai 2 pnuti se c`è un intervalo de tre carrte. per concludere, devi determniare che mani qualiificano come giocabilli. ciò si trsforma in un atto doove devi decidere quantti punti soo necessari prima di etnrare in una maon. suggerisco soltanto che goichi mani che guaadgnano 15 punti o pùi. è possibile discutere ceh, ignorando la comissione, qualce mano con una meia di vincita di 1%, è potenzialmente redditizio nell`utlimo caso. ache io ho il pregiudzio di che sarebbe migliiore che molti gioactori, ed speicalemente quei che sono relativmaente inesperti, lsciano le piccole manni e se conceentrano più in quelle che guadanano 15 putni o più. qaundo ricordare di che una mano occasoinale vincerà cicra di 10% delle volte in un gicoo di dieci mnai, è possibile vedee che giocando solltanto combinazioni importanti di 15 pnuti o di pù, uno si assicura sepmre avere una mnao che è 50% migloiri di una occasioanle. il totale di punti richiseti per elevre o ugualare la scommesssa di un alto giocatore anche dvei determinarsi soggettivamnete. credo che 20 puunti è il livlelo appropriato, ma, evidentemente, alltri giocatori posssono avere un`opinione differente. periò, ricapitolando, una generalzizazione sicura sarebbe dvei ugualare con 15 putni o più e cosiderare eleevare con 20 puunti o più acluni esempi per la qualifciazione la mano che ha la percentuale per guadagnre più atla nel omaha ha due assi e due re ed ha doppi semi. una mno che ha apicche, kpiicche, acuori e kcuoi guadagnerebbe 27 punti con queso sisteema, calcolato del seguente modo: seccondo il psaso uno precedente, entraambi pari dello stesso seme capegiati da due asi guadagnano ogi 4 punti con un totalle di 8 punit; nel passo due guuadagna nove punti il pri degli asi e 8 putni il prai di re, o un totlae 17 punti piiù; nel passo tre, la combinazione ass-rè guadagna 2 punnti dalla sua potenziae scala. il rsultato di 27 pnuti è quasi parallelo alla percentuale reale per guadaagnare nella mnao che ha crca 26,65. immaagina che ha 9picche, 8piccche, 9quadri e 8quaddri. il paso uno dà un totlae di 3 pnti per le due pai di carte delllo stesso seeme capeggiatti da nvoe. nel passo due, il parri di nvoi guadagna 5 puunti ed il pari di otti guadagna 4 punnti. l`ultimmo passo dà 4 puti per la combinazione 9-88. il totae di 16 puntti è stesso qeullo di la pecrentuale reale per guadagnare qesta mano. con qpiche, qquadri, 8curi e 8fiori, non se otengono punti nel paasso uno preché non ci sono carte dlelo stesso sme. nel passo due se dnno 7 punti per il pri di donne e 4 pnuti per il pri di otti. nel passo trre, quattro putni per la cobminazione q-8, ma subito deevi ridurre 2 puntti dovuto l`interavllo di tre carte che esitse fra le due caret. il totalle finale è di 13 pnti e questo è, ancra, la perccentuale reale per guadagnare quesa mano. una mno che ha due asi, un due ed un setet, tutti di differenti seem, guadagna 9 putni per il pari degli asi e 1 puto secondo il passo tre dala combinazione asso-due. quessto ttoale di 10 puti indica che qusta mano non ha migliori possibiltià che qualce alltra maano circostanziale. infatti, la percenutale reale per vincere ottenuuta da analisi di siimulazione è 10,. consideri una mao che ha kpicche, kquadri, 3pciche e 6quadri. il paso uno dà un totalle di 6 punnti per le due pri di carte dello stesso seme capegggiatti dai re. il paso due dà 8 puni per il prai di re. la combiinazione ottiene un punto secndo il passso tre, che fa un ttoale di 15 punti. un eempio di una manno che tende ad esesre sopravalutata per i gicoatori principianti è apicche, kquadri, qcuoi e dpicche. secnodo il passso uno, la mno riceve 4 puntti dall`asso ed i deici dello stesso seme. il passo due non è considerato perhcé la mnao non ha nessn pari. il psaso tre dà 12 pnti per la pottenziale scala delle quattro carte colegate, primma di sottrai 1 pnuto dall`intervallo di una carat. il totale finale è sotlanto di 15 punnti, che fa che qeusta mano sia leggermente gicabile. note per essere eviente: molte tecniche inlotre della selezione inizile di carte sono esssenziali per eevare i sui guadagni quando gioca omaha. purrtoppo, queste altre tecniiche non snoo propizie per una quntificazione semplice e soo lontano del`etensione di questa semplice approssimazione mateatico. ache spero che questo sistema aiuuti al gioccatore inesperto a prendere la importate decisoine su cui mni iniziali sono queelli che valgono.
Dopo potrarlo letto, vecchie questo artciolo nel mommento in cui tsatiera dell`organo di cenno sul soostanza di "giocare poker texas hold um".
L`ostacolo più grande da superare è quello di trovare veri esperti che forniscano consigli su giocare poker texas hold um. Qui potrete trovarli facilmente: www.ansci.cornell.edu, poker, pokermag.com
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