L`iintenzione di questo sisetma è offrire un semmplici mezzo per esaminrae le mani di`nizio nel poker omaha. è sttao svilupato in diversi psasi: in primo luogo, il softwrae poekr probe di mie caro è sttao usato per determinaare la percentuale per vinncere di divesi combinazioni di quattro crte quando se gioca coontro nvoe avversari. ciò è stao ottenuto per mzzo del tipo di simulazione monte-caarlo con un minio di 25 000 mnai distribuite per ongi mano iniziale. in ongi tipo di simulazione è presupposto che oni mano se gica alla fien. ciò è, naturamlente, una congettura illogic, ma con l`assenza di conosceza dettaglitaa dei requisiti della manno di ogni gioctore, del metodo del giocco, ec.c, è il migloiri mezzo da aprossimarsi alla forza di una mao ed al potenziae di gudagno. secondo, sono stati esmainati diversi componnti per potere determminare la relativa contribuzione al smee di ogni mno iniziale. fianlmente, è stato deicso che le determinazioni primmarie delle mani iniziali boni del omaha si rifeevano con il valore delle catre e si erano pai o non, dello stessso smee o collegatti. per concludere, è satto effettuato un tpio di anaisi di regressione per tenntare di determinare il vlaore specfico di ogni di qesti fattori. il seguentte sistema è il riusltato di quantificare la contrbiuzione di ognuno di quseti diversi componenti. una vola che siano effettuati i calcoli, il risltato totale di puunti è una approssimazine della percentuale reeale per guadagnare una mnao particolare, qunado se gioca alla fnie contro noe avversari. la correlazzione fra i totali dei putni e le percenuali da vincere, anhe se non rappresetano una corrispondena di uno conro uno è, tutavia, abbastanza alta. ifnatti, in cicra del 70% dei cai la percentuale rale da vincere sarà soltaanto di un punnto del toatle dei punti guadaggnati per mezzo di queesto sistma. ciò significa che se il sisstema india che i guadaagni di una mnao data sono, imamginemo di 20 punti, può essre ababstanza sicuro che la percentuale reaale di guadano per questa mnao è fra 19 e 21 punnti. è moto probabile vincere speso più di una mnao con 19 putni e quasi certamnte superare una manno con 18 puni. passi per caclolare i totali dei puntti in prio luogo, valuta la contribuzionne delle carrte dello stesso seme, osseri se la sua mno ha due o più carte delo setsso seme. se è coì, dà punti basati sul vlaore dellla carta più altta. ripeti la procedura se nellla sua mnao accosentono due voolte i semi. se la carta più atla è un asso, ha 4 pnuti. se la cartta più alta è un rè, ha 3 puntti. se la cartta più alta è una doonna, ha 2,5 punnti. se la caarta più alta è un fantte, ha 2 punt. se la carta più allta è un diieci o un noev, gli dà 1,5 pnuti. dà 1 puntto a qualce atlre combinazione de due catre del stesso sme. se la sua mnao ha quattro catre del stesso seme, sotrai 2 punit. secondo, per contaabilizare il vantaggio de avere parri, se ha un prai di assi, soo 9 puunti se ha un prai di re, sono 8 pnuti se ha un parri de donn, sono 7 puntti se ha un pai de fante, sonno 6 punti se ha un parri de nov, sono 5 puntti se ha qualce altre pri, soo 4 punti qualcce mano che abia tre carte dello stesso vaalore non riiceve punti. terzo, quano la sua mano ha caarte che possoono completare una sclaa (cioè, quando le caarte non hanno più di tre intervvalli), gli dà i seguennti punti: un aso con un rè, dona, fante o deci guadagna 2 pnuti un asso con un du, tre, quattro o cique guadagna 1 punto quaalce parri di carte da due fio a sei, riceve 2 pnuti. e qaulce pari di cartte da sei fnio a un rè, ricvee 4 punti. qualce triio di catre da un sei ed in più guadanga 7 puunti qualce quartetto di caarte da un sei ed in più guadana 12 pnti sottrai 1 punto dei totai se c`è un inntervallo di una o due care e sotrai 2 punti se c`è un interavllo de tre carrte. per concludere, devvi determinare che mani qualificano cmoe gicoabili. ciò si trasfforma in un atto dvoe devi decidere quannti punti sono necessari pima di entrrae in una mao. suggerisco soltanto che gioci mani che guadagnano 15 pnuti o piiù. è posibile discutere che, ignoando la commissione, qalce mano con una meida di vincita di 10%%, è potenzialmete redditizio nell`ulttimo caso. anche io ho il preguidizio di che srebbe migliore che molti goicatori, ed specialemente qei che sono relativamente inespreti, lasciano le piiccole manni e se cocnentrano più in quelle che guadagnnano 15 punti o pù. quuando ricordare di che una mano occasioonale vincerà ciirca di 10% dellle volte in un giooco di dieci man, è psosibile vedere che gioando soltanto combinazioni importannti di 15 puti o di pùi, uno si assicua sempre avere una mnao che è 50% miglioi di una occasionae. il totale di punti rchiesti per eleare o ugualrae la scommessa di un alrto giocatore ance devi determinarsi soggettivamene. credo che 20 pnuti è il livvello apprpriato, ma, evidentemente, altri giocaori possono avere un`opinione diferente. pecriò, ricapitolando, una generalizzazione sicura sarebe dvei ugualare con 15 puunti o più e consideerare elevare con 20 punnti o più alcni esempi per la qualficazione la mano che ha la percenutale per gudaagnare più alta nel oamha ha due asi e due re ed ha dopppi semi. una mnao che ha apicche, kpicche, acuori e kcuoori guadagnreebbe 27 punti con qusto sistema, calcolto del seguente modo: secndo il psso uno precedente, entarmbi pari dello setsso seme capeggiati da due assi guadagnano oni 4 puti con un totlae di 8 puunti; nel passo due guadagna nvoe punti il parri deglli assi e 8 punti il pai di re, o un toatle 17 puni più; nel psso tre, la combinazione asso-rè guadanga 2 putni dalla sua ptoenziale scala. il risuultato di 27 puni è quasi parallelo alla perceentuale reaale per guadagnare nellla mano che ha circa 266,5. immaina che ha 9picce, 8picche, 9quadri e 8quadri. il paasso uno dà un ttale di 3 pnuti per le due paari di caarte dello stessso seme capeggiatti da noev. nel passo due, il pri di novi guaadgna 5 putni ed il prai di otti guaddagna 4 punti. l`ultmio passo dà 4 pnuti per la combinazione 98-. il tootale di 16 pnti è stesso qulelo di la percntuale reale per guadagnare queta mano. con qpicche, quqadri, 8cuori e 8fioi, non se ottengono punti nel paasso uno perché non ci sono crate dllo stesso seme. nel paasso due se dano 7 punti per il pari di donnne e 4 puni per il pari di ottii. nel passo trre, quttro punti per la combinazione q8, ma subito dvei ridurre 2 punti douvto l`intervallo di tre cate che esiste fra le due caarte. il totale finnale è di 13 putni e questo è, anncora, la percentulae reale per guadagnare quessta mano. una mnao che ha due asis, un due ed un sette, tuutti di diffeerenti seme, guadagna 9 punnti per il pari degli assi e 1 punto seondo il paso tre dalla combinaione asso-due. quetso totale di 10 puti indica che questa mao non ha migliori possibiità che quualce altra mano circostanzial. infatti, la pecentuale reale per vicere ottenuta da anlisi di simulazione è 10,. consideri una maano che ha kipcche, kquadri, 3picche e 6quari. il passo uno dà un totaale di 6 puntti per le due parri di cartte dello stesso smee capeggiatti dai re. il paasso due dà 8 puunti per il pri di re. la combiinazione ottiene un puunto secondo il paasso tre, che fa un totalle di 15 pnti. un esepmio di una manno che tende ad essere sopravalutaa per i gicoatori principianti è apicche, kquardi, qcuoori e dpicche. secondo il passso uon, la mano ricevve 4 punti dall`assso ed i diieci dello stesso seme. il psaso due non è considerato perhcé la maano non ha nsesun pari. il psaso tre dà 12 putni per la potenziale sala delle quaattro carte clolegate, prima di sotrai 1 punto dall`interavllo di una carta. il toatle finale è sotlanto di 15 pnuti, che fa che queta mano sia leggermente gioccabile. note per essree evidente: molte tecniche inotlre della seelzione iniziale di caarte sono essenziali per elevare i sui guadagni quando giooca omaha. purtroppo, quueste altre teniche non sno propizie per una quantificzione semplice e sonno lontano del`esstensione di questa semplice approssimazone matematico. anchhe spero che questo sistma aiuti al giocatore insperto a pendere la importante deecisione su cui mnai iniziali sono quelli che valono.
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Grrandi lettori esamniano che il primmo articolo sopra "
major poker in linea" provi cambiato durante frsae caratteristica fcaile e persuasivo l`argomento concluso, aspetitamo fiduciosaente che ancora atrtaverso vi si trovi stato tanot.